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IIDC(北京)交互&游戏工作坊圆满结束

来源:    日期:2016-05-30 17:08:30

    2016年5月25日~28日,IIDC在京成功举办了艺术游戏工作坊和开源硬件入门--互动游戏设计工作坊。参加工作坊人员在导师的指导与带领下,亲自动手参与到游戏的设计创作中,在有限的时间内,大家积极开动脑筋,加班加点,连续作战,顾不上休息,完全融入到创作的愉悦中,最终将所学知识在创作的作品中完美的体现出来。
 
 
 5月25日上午,艺术游戏工作坊准时开班,中国传媒大学黄石老师以多年的游戏教学经验为大家讲述了游戏的设计风格与设计元素等,通过演示国内外大量的知名游戏,让大家领悟到游戏设计细节以及画面和音效的重要性。之后,参加人员分成两组,分别完成一款游戏的可运行演示版,参与者亲自体验一款游戏从概念设计开始,历经规则设计、视觉设计、程序开发、版本迭代等步骤,最终发布到可运行平台的全过程。大家根据所学知识展开头脑风暴,一同讨论、策划游戏方案。通过大家集思广益,统一思想,最终形成一个可实现的游戏设计主题。25日晚大家根据分工开始工作,26日一天大家一直处在紧张的设计创作中,期间黄石老师也参与到两组的设计创作中,并不时的给与一些建议和指导。在大家的协作和努力下,一组人员进行了"跑酷游戏"的创作,另一组人员完成了"虚拟手指游戏"的创作,吸引大家纷纷上前进行了实际体验。








 5月27日上午,开源硬件入门--互动游戏设计工作坊准时开班,美科科技(北京)有限公司李溪老师为大家进行了开源硬件以及ArduinoIDE的使用和编程的基本知识,让大家了解输出设备和传感器的原理和编程方法等。其中讲了单色灯、彩色灯的使用,蜂鸣器、舵机、人体红外传感器的使用,开关、温度、光敏及声音传感器的使用等,每讲一个程序,就让大家动手进行实践,以对所学知识进行深入强化。
 
 
 5月28日上午,参加人员根据各自所擅长的领域,自动搭配,分成两组讨论如何利用传感器设计一个互动游戏。讨论中大家积极开动脑筋进行设计构思,两组人员在构思的诸多方案中,均最终确定用光控进行一款产品的设计。


 
  午饭后,大家没有休息立刻进入紧张的创作中,有编程的、有制作音效的,有动手制作造型的,分工明确且有序。期间美科的李溪老师、杨立斌老师也给了大家不少的建议和指导,经过大家不懈的努力以及反复的实践与改进,一组创作的"疯狂青蛙(crazy frog)"和二组创作的"小恐龙"作品相继出炉。当利用所学知识亲手创作出来的作品展现在面前时,大家掩饰不住内心的喜悦,纷纷进行了作品体验并与作品合影。





 
      此次四天的工作坊,大家收获很大,既是一次紧张的学习又是一次美好的体验。通过学习,加深了对"交互游戏"的认识,对老师们来说更是在专业教学方面得到了很大帮助和指导。在此,对授课的黄石老师、李溪老师以及参与辅导的杨立斌老师及其他人员的辛勤付出表示衷心的感谢!同时也感谢所有参与工作坊的老师和同学,谢谢你们对IIDC工作的大力支持。今后IIDC将会根据大家的需求,积极组织开展各种活动,加强企业与高校、高校与高校之间的对接和交流,促进交互设计在各领域的深入发展。
 

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